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avec Europa Casino, l'un des casinos en ligne les plus appréciés
des joueurs.
Martingales
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La Grande Martingale
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| C'est la martingale la plus connue des joueurs mais
aussi la plus dangereuse du fait de la montée rapide des mises.
PRINCIPE
Le principe consiste à doubler sa mise après chaque
perte (en jouant sur des chances simples).
Supposons que l'on commence à jouer une mise
de départ d'1 jeton sur une chance simple (rouge par exemple).
A chaque perte, on double la mise précédente
et lorsque l'on gagne on revient a la mise de depart (1 jeton dans
notre exemple).
La progression de la martingale est donc, en cas
de pertes successives :
1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, ...
(dans la limite des plafonds de mise imposés par les casinos)
Lorsque l'on gagne, on est remboursé des
pertes précédentes et on se retrouve bénéficiaire
d'une mise.
Le gain total d'une soirée correspondra donc
au nombre de sorties de la chance simple multiplié par votre
mise de départ (dans le cas où vous ne subissez aucun
échec).
L'inconvénient de cette martingale est que
le capital nécessaire à son application est très
important.
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| L'Alembert : C'est certainement la martingale
la plus simple à mettre en oeuvre. |
| Le principe consiste à augmenter la mise d'une
unité après une perte et à diminuer la mise d'une
unité après un gain.
Supposons que l'on commence à jouer une mise
de départ d'1 jeton sur une chance simple (rouge par exemple).
| Coup |
Mise |
Sortie |
Gain cumulé |
| 1 |
1 |
N |
-1 |
| 2 |
2 |
N |
-3 |
| 3 |
3 |
N |
-6 |
| 4 |
4 |
N |
-10 |
| 5 |
5 |
R |
-5 |
| 6 |
4 |
R |
-1 |
| 7 |
3 |
N |
-4 |
| 8 |
4 |
R |
0 |
| 9 |
3 |
N |
-3 |
| 10 |
4 |
N |
-7 |
| 11 |
5 |
R |
-2 |
| 12 |
4 |
R |
+2 |
| 13 |
3 |
R |
+5 |
| 14 |
2 |
R |
+7 |
| 15 |
1 |
N |
+6 |
| 16 |
2 |
R |
+8 |
On voit ici qu'avec un même nombre de sorties
des couleurs rouge et noir, on termine avec un gain positif (+8
mises).
L'inconvénient principal de cette martingale
est que les mises peuvent s'emballer dans le cas d'un fort déséquilibre
entre les 2 chances. Ce qui nécessite un capital important
si vous voulez pouvoir tenir jusqu'au retour à l'équilibre.
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| La Contre d'Alembert : Cette martingale reprend
le principe de celle d'Alembert mais les mises se font dans l'autre
sens. |
| Il faut donc ici diminuer la mise d'1 unité
lorsque l'on perd et augmenter la mise d'1 unité lorsque l'on
gagne.
Supposons que l'on commence à jouer une mise
de départ d'1 jeton sur une chance simple (rouge par exemple).
| Coup |
Mise |
Sortie |
Gain cumulé |
| 1 |
1 |
N |
-1 |
| 2 |
1 |
N |
-2 |
| 3 |
1 |
N |
-3 |
| 4 |
1 |
N |
-4 |
| 5 |
1 |
R |
-3 |
| 6 |
2 |
R |
-1 |
| 7 |
3 |
N |
-4 |
| 8 |
2 |
R |
-2 |
| 9 |
3 |
N |
-5 |
| 10 |
2 |
N |
-7 |
| 11 |
1 |
R |
-6 |
| 12 |
2 |
R |
-4 |
| 13 |
3 |
R |
-1 |
| 14 |
4 |
R |
+3 |
| 15 |
5 |
N |
-2 |
| 16 |
4 |
R |
+2 |
On voit ici qu'avec un même nombre de sorties
des couleurs rouge et noir (même séquence que pour
l'Alembert), on termine avec un gain positif (+2 mises).
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| L'Américaine |
| Après une perte initiale de 1 unité,
on joue une mise de 2.
La martingale s'applique à partir de la deuxième
perte subie.
Le principe est de noter toutes les mises effectuées
sur une ligne et de jouer à chaque tour la somme des deux
mises extrêmes.
Lorsque l'on gagne, on raye les 2 mises se trouvant
aux extrémités et on continue à jouer de la
même façon en tenant compte des mises non rayées.
L'avantage de cette méthode est de pouvoir
compenser 2 pertes avec 1 seul gain.
Exemple de jeu sur une chance simple :
| Coup |
Mise |
Résultat |
Ligne des mises |
Gain cumulé |
| 1 |
1 |
perdu |
1 |
-1 |
| 2 |
2 |
perdu |
1-2 |
-3 |
| 3 |
3 |
perdu |
1-2-3 |
-6 |
| 4 |
4 |
perdu |
1-2-3-4 |
-10 |
| 5 |
5 |
gagné |
1-2-3-4 |
-5 |
| 6 |
5 |
perdu |
1-2-3-4-5 |
-10 |
| 7 |
7 |
gagné |
1-2-3-4-5 |
-3 |
| 8 |
6 |
gagné |
1-2-3-4-5 |
+3 |
| 9 |
1 |
gagné |
1-2-3-4-5 |
+4 |
Avec 5 coups perdants et 4 coups gagnants, on gagne
4 mises.
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| La Hollandaise |
| On mise 1 jeton sur une chance simple et dans le
cas d'une perte, on va essayer de récupérer la mise
perdue avec une mise de 2.
En cas de nouvelle perte, on continue avec la mise
de 2 jusqu'au gain qui aura effacé la perte initiale de 1.
Par la suite, on effectuera autant de mises de 3 qu'il y a de pertes
de 2 à effacer, et ainsi de suite ...
Par exemple, en jouant sur le rouge, on obtient
le résultat suivant :
| Coup |
Mise |
Résultat |
Conséquence |
Gain |
Gain cumulé |
| 1 |
1 |
N |
perte |
0 |
-1 |
| 2 |
2 |
N |
perte |
0 |
-3 |
| 3 |
2 |
R |
efface perte coup 1 |
2 |
-1 |
| 4 |
3 |
N |
perte |
0 |
-4 |
| 5 |
3 |
R |
efface perte coup 2 |
3 |
-1 |
| 6 |
4 |
N |
perte |
0 |
-5 |
| 7 |
4 |
N |
perte |
0 |
-9 |
| 8 |
4 |
R |
efface perte coup 4 |
4 |
-5 |
| 9 |
5 |
R |
efface perte coup 6 |
5 |
0 |
| 10 |
5 |
R |
efface perte coup 7 |
5 |
+5 |
L'avantage de cette martingale est que l'on est gagnant lorsque
l'on atteint l'équilibre. Et plus on met de temps pour atteindre
l'équilibre et plus le bénéfice est important.
En effet, le bénéfice équivaut à ½
pièce par coup joué.
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| La Piquemouche : Cette martingale est une
version moins dangereuse de la Grande martingale. |
| La différence est que l'on double sa mise
que toutes les 3 pertes.
La progression est donc la suivante :
1, 1, 1, 2, 2, 2, 4, 4, 4, 8, 8, 8, 16, 16, 16,
32, 32, 32, ...
L'avantage est que l'on peut aller beaucoup plus
loin puisque le plafond des mises est atteint après 27 coups
au lieu de 9 pour la grande martingale.
L'inconvénient de cette martingale est qu'il
faut gagner 2 fois de suite pour être bénéficiaire.
En effet, il faut tenter un paroli lorsque vous
gagnez une première fois, c'est à dire rajouter la
mise suivante à votre gain et miser le tout.
On se retrouve ainsi bénéficiaire
d'un montant qui varie selon l'endroit où l'on se trouve
dans la montante.
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| La Whittacker |
| Le principe est de miser en cas de perte la somme
des deux mises précédentes.
La progression est donc la suivante :
1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13 - 21 - 34 - 55 - 89 - 144
- ...
Pour devenir bénéficiaire, un seul gain ne suffit
pas. Il faut gagner une deuxième fois avec la mise suivante.
Le bénéfice varie selon l'endroit
ou l'on se trouve dans la montante.
L'inconvénient de cette martingale est que
les sommes jouées peuvent devenir importantes avec de gros
écarts.
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