| Roulette Française
La roulette française utilise la même table que la roulette
européenne avec un zéro mais elle inclut la règle "En
Prison". Cette règle permet au joueur de garder la
moitié de sa mise quand le résultat est un Zéro (Zéro vert)
ou tenter un Tout ou Rien pour le prochain tour de roulette.
Histoire:
La Roulette vient du terme
en français désignant une « petite roue ». Les variations
sur les jeux avec des roues ont été nombreuses depuis des
millénaires. La Légende veut que des soldats romains retiraient
les roues de leur chariot afin d’en faire des divertissements
pendant des campagnes, et d’autres disent que des moines
ont inventé un jeu de roue pendant le moyen-âge en Chine.
De toute façon, la roulette s’est répandue en Europe
entre le 18 et 19ième siècle et plus particulièrement en France
et à Monte Carlo.
Aujourd’hui, la roulette
est parmi les jeux reconnus internationalement comme un symbole
de glamour, d’excitation et de prestige dans des casinos
de haut standing.
A la roulette Européenne,
la roue est divisée en 37 cases numérotées 0 et de 1 à 36.
Les cases à zéro sont vertes et les autres numéros sont rouges
ou noires. La Roue est faite de bois poli, et tourne autour
d’un axe. Le croupier ou dealer lance la roue dans une
direction et relâche une petite bille en ivoire dans la direction
opposée sur le rebord extérieur de la roue où il va tourner
plusieurs fois avant de s’arrêter. La bille va descendre
petit à petit vers le centre de la roue, puis elle va tomber
dans une case. Elle peut par la suite rebondir de cases en
cases pour terminer le jeu dans une des cases de la roue.
La fascination pour ce jeu
vient des différentes façons de placer les paris et de l’excitation
de suivre la boule jusqu’à ce qu’elle s’immobilise.
Pour Jouer:
Les joueurs placent leur
mise contre la maison en plaçant les jetons sur les numéros
imprimés de la table. Une fois que le montant total des mises
excède la mise minimale alors la bille est relâchée dans la
roue. Quand la bille s’arrête dans une des cases alors
les paris sont faits.
Le bouton "Spin" restera
inactif jusqu'à ce qu'une mise minimale soit placée sur la
table. Les Joueurs peuvent placer des paris additionnels,
modifier les paris placés ou changer les jetons de place.
Le bouton "Re-Bet" placera les mêmes paris que ceux effectués
le tour précédent. Une fois que les paris sont placés, les
joueurs doivent cliquer sur le bouton "Spin" afin de lancer
le cylindre et de faire tomber le bille. Après quelques secondes,
la bille commencera à tomber vers le centre du cylindre à
mesure qu'il ralentit. Quand la bille s'immobilise dans une
des cases alors les paris sont clos.
Le résultat de chaque tirage
est affiché sur le tableau à gauche de votre écran. Les résultats
les plus récents apparaissent en bas du tableau
Les paris perdus sont enlevés
de la table alors que les paris gagnants sont payés selon
le tableau suivant:
| Tableau des Paiements à la
Roulette |
|
| Paris Intérieurs |
Rapports |
| Plein (mise placée sur un numéro) |
35:1 |
| A Cheval (Deux Numéros) |
17:1 |
| Transversale Pleine (trois numéros) |
11:1 |
| Triple ( trois nombres) |
11:1 |
| En Carré (quatre numéros) |
8:1 |
| Ligne du haut( 5 premiers nombres:0,00,1,2,3) |
8:1 |
| Sizain (six numéros en deux colonnes transversales) |
5:1 |
| Paris Extérieurs |
Rapports |
| 1ère, 2ième ou 3ième Colonne (12 numéros) |
2:1 |
| 1st, 2nd or 3rd Dozen (1ère, 2ième ou 3ième Douzaine) |
2:1 |
| Red or Black (Rouge ou Noir) |
1:1 |
| Odd ou Even (Impaire ou Paire) |
1:1 |
| LowHalf/Manque (de 1 à 18) ou High Half/Passe (de 19
à 36) |
1:1 |
Paris Intérieurs
sont des mises placées à l'intérieur de la grille des numéros
imprimée sur la table. Ils se composent de:
- Plein —
place une mise sur un seul numéro (comme 0, 4, 23 ou 35).
Les gains pour ces mises rapportent 35 pour 1.
- A Cheval —
la mise est placée sur la ligne entre deux numéros (comme
2 & 3, ou 13 & 16). Si la bille s'arrête sur un
des deux numéros, le rapport est de 17 pour 1.
- Transversale Pleine
— la mise est placée sur la première ligne verticale
de la grille des numéros et en face d'une colonne horizontale
de trois numéros (comme 7,8,9). Si la bille s'arrête sur
un des trois numéros de la colonne, le rapport est de 11
pour 1.
- Triple –
place un pari sur 3 numéros qui se touchent. Les paris Triple
sont uniquement 0,1,2 ou 2,3,0. Si la bille tombe dans une
des cases concernant les numéros Triple, les paris sont
payés à 11 pour 1.
- En Carré —
la mise est placée à l'intersection de quatre numéros (comme
19,20,22,23).Si la bille s'arrête sur un des quatre numéros
de ce carré, le rapport est de 8 pour 1.
- Ligne du haut
— les quatres premiers numéros en haut de la grille
(0,1,2,3). Si la bille s'arrête dans la case d'un de ces
quatre numéros, le rapport est de 8 pour 1. Pour faire ce
pari, placez votre mise à gauche, à l'intersection de la
première ligne verticale de la grille de numéros et de la
ligne horizontale séparant le 0 des 1,2,3.
- Sizain —
est un groupe de six nombres dans deux colonnes transversales
(par exemple 28,29,30 et 31,32,33).Si la bille s'arrête
dans la case d'un de ces six numéros, le rapport est de
5 pour 1. Pour faire un Sizain, la mise est placée à l'intersection
entre la première ligne verticale de la grille des numéros
et la ligne horizontale séparant deux colonnes horizontales
de trois numéros.
Paris Extérieurs
sont des mises placées à l'extérieur de la grille des numéros
imprimée sur la table. Ils se composent de:
- Colonnes —
une colonne verticale de numéros dans la grille (par exemple,
3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36). Vous placez votre mise
en bas de la colonne et à l'extérieur de la grille. Si un
des numéros de la colonne sort alors le rapport est de 2
pour 1. Une collone n'inclus pas le 0.
- Douzaines
— soit la première, la deuxième ou la troisième douzaine
hormis le 0,00 (respectivement de 1 à 12, 13 à 24, 25 à
36). Si un des numéros de la douzaine sort alors le rapport
est de 2 pour 1.
- Rouge/Noir
— vous pariez que le numéro qui sortira sera soit
rouge, soit noir. Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.
- Pair/Impair
— vous pariez que le numéro qui sortira sera soit
pair, soit imapir hormis pour 0. Les paris gagnants sont
payés 1 pour 1.
- Manque/Passe
— vous pariez que le numéro gagnant est soit dans
la moitié basse (1 à 18), soit dans la moitié haute (19
à 36). Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.
Par exemple, si vous aviez placé
un pari gagnant de 20$ sur un numéro plein (payé 35 pour 1),
vous obtiendriez pour votre mise de 20$, 35 fois votre mise
(700$) pour un total de 720$. Un autre exemple : si vous aviez
placé un pari gagnant de 100$ sur la couleur Rouge (1 pour 1),
vous auriez reçu le montant de votre mise initiale soit 100$
plus 100$ additionnels qui font 200$ au total.
Les joueurs ne peuvent pas
miser plus que le maximum autorisé. Les roulettes ont deux
types de limites : une pour les mises placées à l'intérieur
et une pour les mises placées à l'extérieur (voir le tableau
ci-dessous). Les limites de la tables et des mises sont placées
au centre de l'écran. Notez que vous pouvez miser le maximum
sur plus d'une seule mise.
| Tableau des Types de Paris à la Roulette |
|
| Paris Intérieurs |
| En Plein- Nombre Simple |
| A Cheval (Deux Numéros) |
| Transversale Pleine (trois numéros) |
| En Carré (quatre numéros) |
| Ligne du haut( 5 premiers nombres:0,00,1,2,3) |
| Sizain (six numéros en deux colonnes transversales) |
| Paris Extérieurs |
| 1ère, 2ième ou 3ième Colonne (12 numéros) |
| 1st, 2nd or 3rd Dozen (1ère, 2ième ou 3ième Douzaine) |
| Red or Black (Rouge ou Noir) |
| Odd ou Even (Impaire ou Paire) |
| LowHalf/Manque (de 1 à 18) ou High Half/Passe (de 19
à 36) |
Les jetons placés sur la
table ci-dessous donnent un exemple pour chaque pari.
La règle En Prison
La règle En Prison permet
au joueur de garder la moitié de sa mise quand le résultat
est un Zéro (Zéro vert) ou tenter un Tout ou Rien pour le
prochain tour de roulette.
- La règle est appliquée
quand le résultat du tirage est Zéro (zéro vert)
- Cette règle s'applique
seulement aux mises placées sur les chances simple (1 contre
1) :
- Rouge
- Noir
- Pair
- Impair
- Manque (1 - 18)
- Passe (19 - 36)
Pour chacune de ces mises,
le joueur peut choisir de :
Abandonner la
moitié de la mise au croupier immédiatement (et ainsi conserver
l'autre moitié), ou
Placer la mise totale En
Prison où elle attendra le résultat du prochain tirage
Le joueur peut Re-miser ou
ajouter de nouvelles mise sur le tapis quand les mises sont
placées En Prison.
Les mises qui vont être placées
En Prison sont déplacées dans une zone spéciale pour ce type
de mise.
Si le résultat suivant est
autre Zéro, les mises En Prison sont conservées pour le prochain
tirage. Si les nouvelles mises sont placées sur des encarts
chances simples pour ce tirage, le joueur peut alors choisir
de les abandonner ou de les ajouter sur ses mises déjà placées
En Prison.
Le premier résultat d'un
tirage qui n'est pas un zéro conclura toutes les mises placées
En Prison. Les mises qui sont similaires au résultat du tirage
seront retournées au joueur. Celles qui ne le sont pas seront
rendues à la maison.
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